『壹』 你有哪些緩解抑鬱情緒的小技巧值得分享
緩解抑鬱情緒的技巧有如下幾種:
1.合理的飲食和葯物治療的配合
平時可多吃一些含鈣類的食物,如豆製品、紅棗、韭菜、芹菜等。多吃富含維生素B和氨基酸的食物,如魚、青菜、雞蛋等。
緩解抑鬱情緒要針對引起抑鬱情緒的原因去緩解治療,對症下葯。
比如是由於長時間工作學習上的壓力比較大,引起患者持續的情緒低落的狀態,就要學會在工作學習的間隙放鬆身體或者聽音樂做運動等有效的緩解,因為抑鬱症病因及發病機制尚不明確,可能跟生理、心理和環境等因素有關。
『貳』 教我點魔獸人族戰術
>>> 萬金油 <<<
每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。
簡介:開局3農採金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA → 生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地) → 第一個出來放下BB → BA好就出AM → BB好產FM(一個接一個,三個最好) → 這個時候最好放下一個塔 →錢夠就升基地 → 有足夠的錢放下BS (好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→ 二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR → BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。
這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握准確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。
>>> Sky 一波流 <<<
事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。
>>> 龍鷹流 <<<
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:
23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅
再看毀滅:
24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹
當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。
>>> 誇誇流? <<<
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。
龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能剋制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很
經濟了。
但也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那麼這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)
>>> KUA流 <<<
不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。
前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見見到的場面。
但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。
>>> PAL流 <<<
以PAL作為首發並不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規戰術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,註定PAL要成為孤膽英雄。
首發PAL,最好別給人發現。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發展。殺到5級的3級的聖光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發展科技。。。
>>> Cele流 <<<
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。(說笑了^_^)
感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快。。
>>> 三本火槍流 <<<
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。
可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。
>>> 機械流 <<<
「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。
>>> 直升機流 <<<
精靈族的痛!
200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地
4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
>>> 隱身小炮流 <<<
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。
>>> 一本民兵流 <<<
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。
可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。
ROC時代:
核心英雄—大法師
在游戲剛剛面市的時候,大多數的玩家都還處於摸索階段。但這個時候在BN上的HUM玩家比其他種族的玩家更早地進入到了競技狀態而開始摸索HUM的真正用法。這樣一來,HUM永遠的核心英雄—大法師浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02期間,HUM流行著多個農民搶修英雄祭壇,這樣一來,大法師走出祭壇的時候,其他種族的英雄還在祭壇里睡覺呢。然後大法師就騎著白馬不慌不忙地去對手的基地忙中添「雪」。當時,由於並沒有什麼真正成熟的戰略和戰術,所以,大法師的「暴風雪」騷擾常常令UD和ORC玩家頭痛不已,卻又束手無策。其結果往往是對手不堪騷擾而郁悶地退出遊戲。
而且,由於大法師的召喚水元素因為有著較短的Cooldown時間和相對較長的存在時間,而使大法師又被好事的玩家稱為「移動兵營」。
同時,還有一點我們不能忘記的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就發現了速開雙礦的方法。這個方法一直被HUM玩家延續到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,還有懷舊的HUM玩家在某些特定的地圖繼續著雙礦經濟流的打發,如老死的神廟LostTemple,甚至我們可以說,是LostTemple造就了HUM的雙礦經濟流。
可以說,在游戲的早期,HUM和其他種族一樣並沒有什麼象樣的戰術出現,一切都還處於懵懂的時期。
+雙法海
到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了雙法海的概念。當時,嗜血三英雄+大師級薩滿和巫醫的陣容曾紅及一時,橫掃各大戰網。但是HUM玩家也不甘示弱,依照「以彼之矛,攻彼之盾」的戰略思想,也依樣畫葫蘆組建了由大法師,山丘之王,聖騎士以及大師級牧師和女巫組成的HUM雙法海,和ORC玩家在各大戰網分庭抗禮。
但相對於面對嗜血獸人瘋狂而又強橫的打、砸、搶打法,玩家更痛恨的是HUM雙法的陰毒的招術。因為如果說嗜血獸人給對手的感覺是氣勢逼人、無法阻擋的話,那中了HUM女巫的減速和變形術的玩家就只能是處於「求生不得,求死不能」的尷尬境地了。
孫子兵法上說:「兵貴神速」,沒有了機動性的部隊就幾乎沒有了威脅。更何況還有HUM牧師的治療和心靈之火對於HUM部隊的強力支持。所以當時就有氣憤的他族玩家給這個陣容定名為「狗男女」,相信稍微接觸過一段時間WAR3玩家都應該曾經聽過這個稱呼。雖然這是一個不怎麼文雅的稱呼,但也從側面對HUM雙法海的威力給予了肯定。
+終極的立體攻勢—騎士配獅鷲
喧囂了一段時間的雙法戰術隨著Blizzard對法師部隊的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強大經濟的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級基地才能生產的終極部隊了。而騎士配獅鷲的立體戰術也順理成章地登上了歷史的舞台。這個戰術的出世同時也標志著HUM成為了第一個出現多兵種配合,立體化攻擊的種族。
當時的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦後,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風雪和水元素對對手進行不間斷的騷擾。當騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型後就可以以氣吞山河之勢給對手以毀滅性的打擊。而受這個戰術傷害最深的種族就是HUM的老對手ORC。因為當時ORC的主流戰術正是快攀三級基地後快出雙足飛龍。而面對帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。
所以當時面對HUM的唯一勝機就在HUM的部隊成型之前,而一旦HUM的部隊成型後其餘的三個種族都會覺得束手無策。筆者就曾經在當時同HUM玩家打過一場,在初期,筆者的ORC部隊威風八面,而HUM就顯得無比單保但到了後期,筆者的高等級英雄被HUM部隊活活K.O了有6次,無奈GG。殘念…
++KUA流
轉眼間,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家剛剛經歷了大法師的水元素的存在時間被減短的不利改動,在戰場上一般很難再看到同時存在三個水元素了。而就在這個HUM玩家普遍不知所措的時候,一個值得被WAR3玩家永遠記住的人出現了,他就是打斷+圍殺戰術的開山鼻祖—KUA。
由於大法師的削弱,KUA索性放棄了首發大法師這個慣用的戰術,而選擇了更有攻擊性的山丘之王。在擁有強悍操作的前提下,暴風之錘配合步兵的圍殺令無數對手紛紛在KUA面前翻韁落馬,同時令HUM玩家真正認識到了山丘之王的威力。
而其他種族的玩家也從善如流,恐懼魔王的催眠、叢林守護者的根須纏繞、牛頭人的戰爭踐踏紛紛走上舞台。一時間,人們討論的焦點就是圍殺與反圍殺。另外要提到的是,在這個時候,HUM的部隊中引入的火槍手這個單位。
與此同時,還有另一部分的HUM玩家獨辟蹊徑,開創了HUM民兵RUSH大法。具體做法就是在對戰初期就派農民到對手的基地旁邊空地上搶修自己的基地,然後就不斷建造農民,接著就敲鍾把農民變成民兵,最後就是對對手的RUSH。一般來說,對手看到這樣多的民兵,就算不GG,在心理上也難免產生陰影。但這個戰術還是投機的成分居多,一旦意圖被對手發現,那將要面對的就是對對手攻擊的無奈。所以這個戰術並沒有流傳開來。
TFT時代:
到了TFT時代,由於多了很多新的元素,所以HUM的大法也產生了很多的變化。
+血精靈法師+迫擊炮小隊
血法的出現,使這個戰術得以出現。具體做法為在擁有地精實驗室的地圖上,購買一架地精飛艇,在裝載了農民後,由血法在對手金礦或重要建築邊的樹林中用烈炎沖擊清出一塊空地,然後把農民降落在清出來的空地上,修建數座箭塔,由於有樹林的阻擋,對手除了把樹木砍倒外,在遠程單位出來之前並沒有任何方法可以對樹林中的箭塔造成傷害,而箭塔則可以盡情地對射程范圍內的目標進行攻擊。同時,HUM在家中暴迫擊炮小隊,最終用迫擊炮小隊將對手K.O。
++冰火兩重天
如果說上面的這個戰術只是TR的進化版的話,那接下來HUM玩家真正的發現了一個威力強大的戰術。而這個戰術除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,還用到了TFT中HUM新增加的一個兵種—破法者。首先由專家級女巫對山丘之王施放隱形術,而升級了「震地」的山丘之王則偷偷摸到對手的隊伍中,然後就是山丘震地,女巫施放減速術,破法者頂住對手的部隊,而大法師和血法則在破法者背後對著對手幾乎被搞得寸步難行的部隊同時施放暴風雪和烈炎沖擊。
眾所周知。破法者是魔免部隊,魔法並不能對其造成傷害,而沒有了機動性的對手部隊在同時遭到兩個大范圍魔法攻擊後,連皮糙肉厚的ORC咕嚕兵都頂不住,而血少如的UD食屍鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒殺,真是把HUM眾英雄的特性運用到了極致。
當然,這個戰術往往要到三級基地才能成型,所以,後來又有了改進型。放棄山丘之王的「震地」,利用女巫的減速後將魔法施放在對手可能將要經過的路上或是對手陣型靠後的位置。至此,冰火兩重天真正成為了一個對對手來說極為危險的戰術。
+defeat流
隨著版本的不斷更新,HUM的戰術逐漸穩定了下來,以火槍手為主力配合牧師和女巫的組合成為了HUM的標准戰術,幾乎可以大小通吃。但還是有不甘寂寞的HUM玩家在找尋游戲新的樂趣,比如說defeat。
而defeat流用通俗的話來說就是純機械化部隊的戰術。由生產迅速,而且價格便宜的直升機攻擊地面,而由擁有城甲的攻城坦克對對方空軍進行大范圍濺射性攻擊。因為攻城坦克很難打得動,而直升機又很容易成型,在一定的地圖上,對於喜歡出石像鬼的UD或者擁有大量穿刺攻擊的NE來說,其攻擊可以說是毀滅性的。
這個戰術的出現為逐漸穩定下來的HUM戰術增添了一筆亮色。
小結:
可以這么說,HUM這個種族並不是最強悍的,論攻擊,ORC比它高;論數量,UD比它多;論機動性,NE比它高。但不可否認的,HUM的戰術所經歷的變化很多,而其混合兵種的綜合攻擊力也是四個種族中最出色的。這個特色其實在StarCraft中幾可以看到。所以有很多玩家都不喜歡HUM,認為這個種族太強,破壞平衡。但筆者要說的就是,沒有最強的種族,只有更強的玩家。
ni 你可以去下面這個網站仔細看,裡面有戰術講解,還有錄象,人族的戰術基本就上面那幾種了,加油,人族還是很猛的